Adivinhe a cor: como jogar
256 cores na tela. Descreva a sua sem dizer o nome dela.
Uma grade de 16 por 16 com 256 cores, à vista de todo mundo. Uma pessoa recebe em segredo UMA dessas cores e precisa descrevê-la — sem dizer o nome dela e sem falar de linha ou coluna. Primeira pista: uma palavra. Todos chutam. Segunda pista: duas palavras. Todos chutam de novo.
Abrir o jogoPasso a passo
A cor secreta
O celular vai só para quem descreve. A pessoa vê a cor ampliada e a posição dela na grade, e guarda isso na cabeça — vai precisar dar duas pistas.
Uma palavra, depois duas
A primeira pista tem UMA palavra só. Cada um escolhe uma casa em segredo. Aí vem a segunda pista, com DUAS palavras, e todos escolhem de novo — dá pra mudar de ideia ou insistir.
O 3x3 é o que conta
Cravar a casa exata vale 3 pontos; cair no quadrado de 3x3 em volta vale 2. As duas tentativas pontuam. Quem descreveu leva 1 ponto por palpite que caiu no 3x3.
Dicas de quem já jogou
- Pista boa não é o nome da cor: é o que aquela cor te lembra. "Abacate", "hospital", "saudade de domingo".
- A grade tem lógica: a cor muda da esquerda para a direita e escurece de cima para baixo. Use isso — "escuro" e "apagado" valem tanto quanto o nome do tom.
- Quem descreve ganha quando a mesa TODA acerta, então não adianta ser críptico de propósito.
Perguntas frequentes
O que vale como pista?
Qualquer coisa menos o nome da cor e a posição na grade. Vale objeto ("abacate"), lugar ("praia às seis"), comida, sentimento. Não vale dizer "verde", nem "terceira linha".
Por que a primeira pista tem uma palavra e a segunda tem duas?
Porque a primeira precisa ser um chute largo e a segunda, um ajuste. Com duas palavras dá pra corrigir o rumo de quem foi longe demais sem entregar a casa exata.
Como funciona o 3x3?
É o quadrado de nove casas com a cor certa no meio. Cair em qualquer uma delas vale 2 pontos; cravar a casa do meio vale 3. Suas duas tentativas contam separadamente.
Quem descreve ganha pontos?
Ganha 1 ponto por palpite que cair no 3x3, contando as duas tentativas de todo mundo. Por isso não adianta ser críptico: quem descreve só pontua quando a mesa acerta.
A grade é sempre a mesma?
Sempre. São as mesmas 256 cores, organizadas do mesmo jeito: o tom muda da esquerda para a direita e escurece de cima para baixo. Quem joga várias rodadas começa a conhecer o mapa — e é aí que o jogo fica bom.
Precisa de material?
Não. Adivinhe a cor roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.