Isso ou Aquilo: como jogar
A mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.
Quem está com o celular recebe uma palavra em segredo. A mesa faz perguntas sempre de duas opções — "Comida ou Bebida?" — e o guia responde uma das duas. Cada pergunta custa um ponto, e no fim vence quem gastou MENOS.
Abrir o jogoPasso a passo
A palavra secreta
O celular passa para quem vai guiar. Só essa pessoa vê a palavra e o tema.
Perguntas de duas opções
A mesa pergunta "isso ou aquilo?" e o guia responde escolhendo uma das duas. A cada pergunta, o guia toca no + para contar.
Menos é mais
Quando alguém acerta a palavra, a vez fecha. O placar soma as perguntas de cada um, e ganha quem tiver o menor número no fim.
Dicas de quem já jogou
- Pergunta boa divide o mundo ao meio. "Vivo ou morto?" vale mais que "É um cachorro ou um gato?".
- Guia: responda rápido e sem cara feia — a demora já é uma dica.
- Se a dupla de opções não encaixar em nada, o guia pode responder a que chegar mais perto. Combinem isso antes.
Perguntas frequentes
Quem guia pode responder "não sei"?
Pode, mas a pergunta conta assim mesmo. Como vence quem precisou de MENOS perguntas, "não sei" é o pior resultado possível para os dois lados.
Vale perguntar qualquer coisa?
Só perguntas de duas opções: "é doce ou salgado?", "é vivo ou objeto?". Pergunta aberta não vale, e perguntar direto "é uma maçã?" queima uma pergunta inteira.
Como jogar em dois?
Um guia, o outro adivinha, e vocês trocam a cada rodada. No fim, quem precisou de menos perguntas no total leva.
Precisa de material?
Não. Isso ou Aquilo roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Mímicas e RabiscosGire a roleta, pegue a carta e faça a mesa adivinhar.