Sintonia: como jogar
Uma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
Uma carta mostra dois extremos — Frio x Quente, Filme ruim x Filme bom. O Psíquico da rodada vê em segredo onde está o alvo exato nessa escala e dá uma dica curta. O time arrasta o ponteiro tentando acertar o centro. Com duas pessoas, vira um duelo: um dá a dica e o outro chuta, alternando.
Abrir o jogoPasso a passo
A carta e o alvo
O app sorteia os dois extremos (todo mundo vê) e esconde o alvo. O celular passa só para o Psíquico da rodada, que vê onde ele está.
A dica
O Psíquico diz poucas palavras que se encaixem exatamente naquela posição da escala. Nada de gestos, números ou repetir os extremos.
O palpite
O time discute e arrasta o ponteiro. Centro do alvo vale 4 pontos, faixa do meio 3, faixa externa 2. Depois o time adversário aposta de que lado está o alvo real — se acertar, leva 1.
Dicas de quem já jogou
- Em dois vira um duelo: um dá a dica, o outro chuta, e vocês se revezam.
- Dica boa é específica, não neutra. "Morno" não ajuda ninguém.
- O time pode discordar em voz alta — a discussão é metade da graça.
- Sentem alternando os times na roda: o app monta as equipes assim (1º, 3º, 5º… num time; 2º, 4º, 6º… no outro).
Perguntas frequentes
O Psíquico pode usar números na dica?
Não. Nada de números, nada de gestos e nada de repetir os dois extremos da carta. A dica tem que ser uma descrição que caiba exatamente naquela posição da escala.
Como funciona a partida com duas pessoas?
Vira duelo: cada um é um time de uma pessoa só, e quem chuta é sempre o adversário de quem deu a dica. A aposta de lado some, porque não haveria em quem apostar.
Por que não dá para jogar com exatamente três pessoas?
Porque três não divide em dois times e não fecha um duelo justo — alguém ficaria de fora todas as rodadas. Com quatro já dá.
Precisa de material?
Não. Sintonia roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.
- Mímicas e RabiscosGire a roleta, pegue a carta e faça a mesa adivinhar.