Encontre sua Dupla: como jogar
Ache quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
Cada dupla recebe duas palavras conectadas — uma para cada, e ninguém sabe o tema da rodada. Só os impostores enxergam a temática, e usam isso pra se infiltrar. Nas rodadas, cada um fala uma palavra para atrair sua dupla. No fim, quem tiver certeza fecha.
Abrir o jogoPasso a passo
Cada um recebe sua palavra
O celular circula. As duplas veem só a própria palavra, sem saber o tema. Os impostores não têm palavra nenhuma — mas são os únicos que sabem qual é a temática.
Rodada de aproximação
Na ordem, cada jogador diz UMA palavra para chamar sua dupla. Todo mundo ouve tudo — inclusive os impostores, que estão montando o mapa do tema enquanto vocês falam.
Fechamento
No fim de qualquer rodada, quem tiver certeza fecha com alguém. Dupla certa: 5 pontos pra cada. Fechou com impostor: ele leva 10 e você fica zerado. Dois impostores fechando entre si não pontuam.
Dicas de quem já jogou
- Sua primeira palavra é a mais perigosa: se for direta demais, o impostor entende o tema antes da sua dupla te achar.
- Impostor: você tem vantagem de informação, mas nenhuma palavra. Espere duas ou três falas antes de arriscar a sua.
- Não tenha pressa de fechar. Errar custa todos os seus pontos.
Perguntas frequentes
Por que os civis não sabem o tema e o impostor sabe?
Porque é o que equilibra o jogo. A dupla precisa se achar por associação livre, sem a muleta do tema; o impostor, que não tem palavra nenhuma, precisa do tema para conseguir blefar algo plausível. Sem isso ele seria descoberto na primeira rodada.
O que acontece se dois impostores fecharem dupla entre si?
Ninguém pontua. Os dois ficam zerados — é o azar de terem se achado tão convincentes.
Dá pra jogar com número ímpar de pessoas?
Dá. O app ajusta a quantidade de impostores para que sobre gente suficiente formando pares.
Precisa de material?
Não. Encontre sua Dupla roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.
- Mímicas e RabiscosGire a roleta, pegue a carta e faça a mesa adivinhar.