Mímicas e Rabiscos: como jogar
Gire a roleta, pegue a carta e faça a mesa adivinhar.
A roleta sorteia a categoria — objetos, pessoas, lugares, animais, ações ou mix. A carta vem com uma dificuldade de 1 a 5, e é ela que define quantos pontos vale. O app ainda sorteia se a vez é de mímica ou de desenho.
Abrir o jogoPasso a passo
Gire a roleta
A categoria sai na hora, na frente de todo mundo. Só quem vai representar vê a carta, em segredo.
Represente
Mímica é só gesto, sem som. Desenho é só traço, sem letra nem número. O cronômetro corre na tela para todos verem.
Pontue
Carta de nível 5 vale 5 pontos; a de nível 1 vale 1. No todos contra todos, quem representa leva os pontos da carta e quem acertou leva os pontos mais 1.
Dicas de quem já jogou
- Em dois, use o modo todos contra todos: um representa e o outro adivinha, alternando.
- Comece pela silhueta geral antes dos detalhes — a mesa acerta mais rápido pelo contorno.
- No desenho, apagar e recomeçar custa caro. Pense dois segundos antes do primeiro traço.
- Carta difícil vale mais, mas o tempo é o mesmo. Às vezes vale desistir e sair no zero.
Perguntas frequentes
Quem decide se é mímica ou desenho?
O app. Depois que a roleta sorteia a categoria e a carta, ele sorteia também o modo — ninguém escolhe o que é mais fácil pra si.
Como funciona a pontuação por dificuldade?
Cada carta tem uma dificuldade de 1 a 5, e é isso que ela vale. Em todos contra todos, quem representa leva os pontos da carta e quem acerta leva os pontos mais um — acertar vale mais do que representar.
Dá pra jogar em dois?
Dá, mas só no modo todos contra todos: com duas pessoas não dá para formar times. O app avisa isso na tela de configuração em vez de deixar começar e travar.
Precisa de material?
Não. Mímicas e Rabiscos roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.