Jogo da Memória: como jogar
Ache os pares. Cuidado com as cartas que embaralham tudo.
Cartas viradas para baixo na mesa. Na sua vez você abre duas: par igual vale 5 pontos e você joga de novo. Só que espalhadas pelo tabuleiro existem 6 cartas de embaralhar — virou uma, tudo que ainda está em jogo troca de lugar e a sua vez acaba.
Abrir o jogoPasso a passo
Duas cartas por vez
Abra duas. Se forem iguais, elas ficam abertas, você marca 5 pontos e joga de novo. Se não, elas fecham e o celular passa para a próxima pessoa.
As 6 embaralhadoras
Seis cartas do tabuleiro são 🔀. Quem virar uma vê o aviso, perde a vez, e todas as cartas que ainda não foram casadas trocam de posição. Os pares já formados ficam onde estão.
Acaba quando some o último par
O jogo termina no instante em que o último par é casado. As embaralhadoras que sobraram não impedem o fim.
Dicas de quem já jogou
- Todo mundo olha a mesma tela: quem presta atenção na vez dos outros joga muito melhor.
- Guardar a posição de uma embaralhadora vale quase tanto quanto guardar um par — é uma casa que você aprende a não tocar.
- Depois de um 🔀, o que você memorizou dos pares já casados continua valendo. É só o resto que mudou.
Perguntas frequentes
O que as cartas 🔀 fazem?
Quando alguém vira uma, o tabuleiro embaralha: todas as cartas que ainda não formaram par trocam de lugar, e a vez passa. Os pares já casados ficam onde estão. São seis cartas dessas escondidas no tabuleiro.
Acertei um par, jogo de novo?
Sim. Par certo vale 5 pontos e dá direito a continuar. A vez só passa quando você erra ou vira uma carta de embaralhar.
Dá pra jogar sozinho?
Dá. Sem adversário, o jogo vira um desafio contra a própria memória — e as seis cartas de embaralhar tornam isso bem menos trivial do que parece.
Qual tamanho de tabuleiro escolher?
Rápido (20 cartas) para uma partida de cinco minutos, Normal (30) para o padrão, e Longo (42) quando o grupo é grande e todo mundo quer jogar mais de uma vez.
Precisa de material?
Não. Jogo da Memória roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.