Qual o valor?: como jogar
Uma quantia secreta. Responda sem dizer o número.
Uma pessoa recebe uma quantia em segredo e responde uma pergunta sobre ela — "o que você faria com esse dinheiro?" — sem dizer o número. Todo mundo mais escreve um palpite escondido. Cravar vale 5 pontos; chegar perto também pontua.
Abrir o jogoPasso a passo
A quantia é secreta
O celular vai só para a pessoa da rodada. Ela vê o valor e a faixa em que ele está — a mesa também sabe a faixa, mas não o número.
A resposta entrega a escala
Ela responde em voz alta a pergunta sorteada, sem dizer o valor e sem contar zeros. A mesa pode fazer mais perguntas se quiser.
Palpites escondidos
O celular passa por quem vai chutar e cada um escreve um número sozinho. Só depois todos os palpites aparecem juntos, com a nota de cada um.
Dicas de quem já jogou
- Quem descreve: fale do que o dinheiro RESOLVE, não do que ele compra. "Pagaria uma conta atrasada" diz muito mais do que você imagina.
- Quem chuta: a faixa já dá o chão e o teto. O jogo é dentro dela.
- Erro relativo é o que conta — errar R$ 50 num valor de R$ 60 é bem pior do que errar R$ 50 em R$ 3 milhões.
Perguntas frequentes
Como os pontos são calculados?
Pela razão entre o palpite e o valor, não pela diferença. Errar dez vezes para menos pesa igual a errar dez vezes para mais, e chutar um valor absurdamente baixo não ganha ponto de consolação.
Quem recebe o valor pode dizer quantos zeros tem?
Não. Nem o número, nem a quantidade de dígitos, nem "é mais que mil". A resposta tem que ser sobre o que o dinheiro RESOLVE — é isso que entrega a escala sem entregar o valor.
A mesa sabe alguma coisa sobre o valor?
Sabe a faixa: trocado, um mês, grana de verdade ou fortuna. O jogo acontece dentro dela.
Precisa de material?
Não. Qual o valor? roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.