Quem sou eu?: como jogar
Celular na testa: o grupo vê a palavra, você tenta adivinhar.
Você encosta o celular na testa com a tela virada para a mesa. O grupo vê a palavra e dá dicas; você tenta acertar quantas conseguir antes do tempo acabar. Para confirmar um acerto, é só segurar o dedo na tela por 2 segundos — sem precisar olhar.
Abrir o jogoPasso a passo
Celular na testa
Pegue o aparelho sem olhar a tela e encoste na testa, com a tela virada para o grupo. A palavra aparece grande, só para eles.
O grupo dá as dicas
Vale falar, imitar, dar contexto — combinem as regras antes. O cronômetro roda na própria tela, então o grupo consegue acompanhar.
Acertou ou pulou
Acertou: segure o dedo no meio da tela por 2 segundos e o app vibra confirmando. Empacou: toque na faixa escura do rodapé para pular — a palavra volta para o fim do baralho.
Dicas de quem já jogou
- Combinem antes o que vale como dica. Sem combinar, sempre tem alguém que fala demais.
- Os dois controles vibram quando registram, então dá pra jogar sem olhar em momento nenhum.
- No modo solo, cada um usa o próprio celular e a mesa toda dá dica pra quem está na vez.
Perguntas frequentes
Preciso de fita ou papel na testa?
Não. O celular vai virado para a mesa, apoiado na testa, e a tela mostra o que você é para todo mundo menos para você. Segurar o dedo na tela por 2 segundos confirma que você acertou.
Dá pra jogar cada um com o próprio celular?
Dá. O modo solo faz cada pessoa abrir o site no aparelho dela e jogar ao mesmo tempo, todos na mesma rodada.
Como pulo uma carta?
Tocando na faixa do rodapé. Os dois controles vibram ao serem acionados, então dá pra jogar sem enxergar a tela — que é exatamente a sua situação com o celular na testa.
Precisa de material?
Não. Quem sou eu? roda inteiro no navegador do celular: sem papel, sem caneta, sem baralho e sem instalar nada. O aparelho circula pela roda e faz o papel de narrador, guardando os segredos de cada jogador.
Outros jogos
- EspiãoTodo mundo recebe a mesma palavra. Menos você.
- Encontre sua DuplaAche quem recebeu a palavra que combina com a sua — sem entregar o jogo.
- Cidade DormeO celular vira o narrador. A cidade dorme, o assassino acorda.
- SintoniaUma dica, uma escala e a mesa tentando ler a sua mente.
- PapelitosAs mesmas palavras, três rodadas, cada vez mais difícil.
- Isso ou AquiloA mesa afunila com perguntas de duas opções até chegar na palavra.